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草原历险记
本课程是从零开始带着大家制作一个RPG类的游戏,通过本次课程学习,更加全面地认识unity的操作、特性及使用技巧,提升学员对RPG游戏类型的开发水平。
  1. 课程开始

    2016/09/02
  2. 学时

    4小时/周,8周
  3. 程度

    基础
  4. 学习人数

    343

草原历险记

本课程是从零开始带着大家制作一个RPG类的游戏,玩家可以通过键盘WSAD键控制游戏中的主角Widget进行移动,实现主角进行加速跑,半蹲状态跑,跳跃等功能,主角具有生命值和能量值,当加速跑的话会消耗能量值,遇到怪物攻击会减少生命值,通过喝里面的生命包可以实现加血等功能,课程中采用了最新的Mecanim动画系统,让大家对新的动画系统在RPG上的运用有个初步的了解。课程中的怪物具有初步AI功能,会对主角进行攻击等功能。UI界面最新版的NGUI3.8.2插件进行制作,登陆界面、生命值UI、能量值UI、技能UI等。

主讲教师

乐天

乐天

毕业于青岛大学计算机科学与技术专业,教学经验丰富,迄今共教授10余个班级,学员达300余人,就业率高达96%;精通嵌入式开发、Linux开发、驱动程序开发,拥有丰富的项目研发经验;曾在海尔软件任职6年,获得中国软件评测中心软件测试工程师证书,熟悉CMMI过程体系,曾参与或主持monitor调试器、国家863项目中的vga控制器、以太控制器,建设银行多媒体发布系统、新华电脑嵌入式课程体系等项目的研发。管理也有多年丰富的实战经验。

课程目录

第一章 资源导入及地形创建
  1. 第一节 资源导入、地形创建
  2. 第二节 地形贴图绘制
  3. 第三节 添加树木花草及灯光
第二章 实现游戏主角控制功能
  1. 第一节 简单物体控制
  2. 第二节 导入主角及添加重力效果
  3. 第三节 实现跳跃、加速功能
  4. 第四节 实现半蹲效果
第三章 课程游戏逻辑实现
  1. 第一节 主角血值、能量值
  2. 第二节 实现加速时减少能量值
  3. 第三节 实现角色死亡
第四章 实现摄像机跟随主角功能
  1. 第一节 实现摄像机跟随主角移动
第五章 使用Mecanim动画系统
  1. 第一节 分割主角动画
  2. 第二节 主角添加动画状态机
  3. 第三节 添加主角动画脚本
  4. 第四节 触发器的创建
  5. 第五节 创建水面死亡触发器
第六章 使用触发器实现拾起物品、检查点等功能
  1. 第一节 播放死亡动画效果
  2. 第二节 添加死亡复活点
  3. 第三节 物品拾起功能
  4. 第四节 添加声音效果
  5. 第五节 添加物品目录功能
第七章 敌人AI功能的开发
  1. 第一节 导入怪物资源
  2. 第二节 实现怪物AI(1)
  3. 第三节 添加怪物状态信息
  4. 第四节 添加主角攻击功能
  5. 第五节 怪物死亡掉落物品
  6. 第六节 实现怪物的动态生成点
第八章 UI界面和课程结束
  1. 第一节 添加小桥和路灯、第二个检查点
  2. 第二节 NGUI插件导入及图集创建
  3. 第三节 生命包、能量包按钮制作
  4. 第四节 生命包、能量包按钮功能实现(1)
  5. 第五节 主角头像信息显示
  6. 第六节 怪物头像信息显示
  7. 第七节 实现主角头像信息显示功能
  8. 第八节 找出最近的怪物,用以显示怪物面板
  9. 第九节 动态显示怪物面板
  10. 第十节 制作游戏启动画面
  11. 第十一节 课程总结及回顾
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