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太空射击
本课程是基于Unity3D开发的太空射击案例,在官方案例的基础上增加了敌机功能开发的实现
  1. 课程开始

    2016/01/04
  2. 学时

    2小时/周,4周
  3. 程度

    基础
  4. 学习人数

    120

关于本课

通过编写游戏案例,更加全面地认识unity5.0引擎新版本的操作、特性及使用技巧,提升学员游戏开发水平

先修知识要求

(1)具有C或者C#语言基础知识

(2)掌握Unity引擎的基本操作

(3)学习《unity4.6基础入门》

主讲教师

乐天

乐天

毕业于合肥工业大学,十年项目开发和员工培训经历,在游戏开发、游戏制作、三维动画、影视制作等相关领域有丰富的经验,精通unity3d、html5、Maya等相关引擎和软件,负责游戏开发相关岗位培训大纲的制定,参与课程效果的评定与修订工作,从事培训课堂教学,善于培训从零开始的新人。

课程目录

第一章 游戏环境创建
  1. 第1节 太空射击游戏概述
  2. 第2节 课程资源素材导入
  3. 第3节 创建玩家飞机
  4. 第4节 玩家飞机材质和灯光
  5. 第5节 添加背景天空
  6. 第6节 玩家移动控制实现
  7. 第7节 创建子弹
  8. 第8节 飞机发射子弹功能实现
  9. 第9节 边界限定
第二章 游戏逻辑功能实现
  1. 第1节 创建小行星
  2. 第2节 创建小行星爆炸效果
  3. 第3节 随机生成小行星
  4. 第4节 创建一波波的小行星
  5. 第5节 添加音效
  6. 第6节 添加敌机、重复发射子弹功能
  7. 第7节 敌机机动功能
  8. 第8节 UI界面及计分功能
  9. 第9节 玩家死亡及重新开始游戏
提示
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